游戏《原神》中,蓄力是一个继续按键,而且需求手动瞄准的操作,许多玩家拿蓄力进犯和技术平和a作比较,那么蓄力进犯损伤高吗?一同看蓄力进犯损伤高不高吧。
蓄力是一个继续按键,而且需求手动瞄准的操作,这就导致了玩家并不能够保证每次蓄力的用时都刚好为1.5s。
假如蓄力+瞄准用了2.0s的时刻,那么咱们的单位时刻输出下降了25%,假如蓄力+瞄准用了2.5s的时刻,那么咱们的单位时刻输出下降了40%。
相比之下开释技术、切人等操作的动画时长是固定的,切人的CD、技术的CD也是固定的,而且技术的CD一般较长。
比方,温蒂e技术CD是6s,咱们算欠好时刻,7s才干放一次技术,那么单位时刻输出下降了14.3%。
而关于CD更长的技术,如行秋e的CD是21s,重云e的CD是15s,砂糖e的CD是15s,核算欠好时刻放技术带来的损伤丢失更小,而且可莉砂糖还能够攒两个e,丢失更少。
关于平a和重击来说,输出方法更简略粗犷,只需求一向按一个键就能够了,只需你打得到,不被打断就好,输出比蓄力箭更滑润,而且压根没有瞄准和蓄力带来的操作难度。
总而言之,因为操作带来的输出丢失,蓄力箭的丢失远高于技术平和a,而且蓄力箭发生损伤丢失的几率更大。